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每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar
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做一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯
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一个失败的游戏设计师。 认证:游戏设计师/游戏策划
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Unity爱好者,新人入门Unity的好帮手!。 认证:B站:M_Studio
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一枚小小的独立游戏制作者。 认证:《云》开发团队
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数字时代的民间手艺人。 认证:《蜡烛人》开发团队,indienova 撰稿人
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宅宅們的最後希望,莫忘遊戲初衷。 认证:《墨術》开发团队
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“致力于探索最轻松的严肃游戏”。 认证:谷木工作室官方
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认证:三脚猫工作室的制作人
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希望能做出能带给大家乐趣的游戏。 认证:独立游戏开发
版本:Early Access
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